暗黑4:第一赛季补丁被喷 开发团队认错并作出保证“再也不做TG体育这样的补丁了”
发布时间:2023-07-23
 首先是侧面承认1.1补丁的失败,开发者解释了一堆自己的想法,为什么要削弱,补丁上线之后发现这个改不对,全程没说sorry,但是这表情,多少有点臊眉搭眼的,  我们知道1.1赛季补丁不好,削弱各职业的能力不是一种很好的游戏体验,没有给玩家提供良好的游戏体验,想和大家解释下为什么我们会这样做。另外想和玩家说:我们未来再也不会做这样的补丁了。  1、为什么削弱冷却时间减少(CDR)?首先我们对物品上

  首先是侧面承认1.1补丁的失败,开发者解释了一堆自己的想法,为什么要削弱,补丁上线之后发现这个改不对,全程没说sorry,但是这表情,多少有点臊眉搭眼的,

  我们知道1.1赛季补丁不好,削弱各职业的能力不是一种很好的游戏体验,没有给玩家提供良好的游戏体验,想和大家解释下为什么我们会这样做。另外想和玩家说:我们未来再也不会做这样的补丁了。

  1、为什么削弱冷却时间减少(CDR)?首先我们对物品上冷却时间减少属性进行了削弱,他超出了玩家的承受范围。CDR是暗黑4中最强大的属性之一,原因很明显:当你能够在特定装备上获得CDR时,并使用特定的职业机制时,你能使用瞬发的主动技能,就像拥有无限的资源。当玩家考虑这些因素时其他选择的有效性就会变得微不足道。现在我们知道拥有这项属性真的很有趣,所以拿走这些东西线、法师的调整没有达到理想的效果。如果不考虑玩家的快乐游戏体验那最终会是失败的,我们目标是最终的平衡体验。直接砍到海底了好吧

  这里开始画饼了哈???一个额外的储存空间,这是多了一页仓库吧,虽然有些吝啬,不过有比没有强,多一页仓库总归是好事

  1、下周六大概同一时间(7月29号凌晨2点)会有另外一场篝火直播详细的介绍即将发布的1.1.1补丁,他会很快到来.

  3、梦魇地下城和地狱狂潮的怪物密度将会增加.4、将会有一个额外的储存空间.5、炼金药剂的堆叠数量增加至99.6、洗点的成本降低40%.7、降低50到100级升级所需经验。暴雪认为需要做出额外的改变来让游戏更快,特别是想让100级感觉像是一种成就而不是一份工作。.

  暗黑游戏之前的赛季更新都会有PTR测试服,以供玩家免费测试,然后再对补丁进行调整之后才会上线不知道设计团队怎么想的,居然会直接上线正式服未经测试的补丁(暴雪自己测试过?)TG体育,暗黑破坏神团队难道不知道自己的补丁每次都是各种BUG吗?

  1、建立良好的沟通机制、至少提前一周以直播或其他形式向玩家介绍未来发布的补丁,补丁说明会提前公布。这样玩家都有一个更好的期望,他们将在实际的更新中看到什么,或者在更新之前可以在其他方进行测试,这样至少暴雪可以得到反馈,玩家也可以提前消化这些信息。

  3、这些平衡性调整将在可预测的时间下调整,例如赛季开始时。4、在游戏bug导致游戏破坏或崩溃的情况下,我们仍然会快速做出反应。

  设计理念是蛮好的,就是不知道做出来是个啥,正所谓说一套做一套,希望言行合一吧1、全职业都有各种可行构建可供探索、构建和优化。

  3、不断开发后期体验游戏内容,包括强大的build来刷高密度的怪以及对于build极具挑战性的各种活动4、增加游戏趣味性

  1、天梯排行榜已经在做了,预计第3赛季上线、超稀有暗金并非build的强制需求TG体育TG体育,我们不希望玩家特意去追求这些装备,但未来玩家将有更多机会获得他们3、群体控制未来会有优化,当我们增加怪物密集度的时候,玩家需要更强的控制技能4、一键换装(切换装备、天赋和雕纹)已经在讨论了,但没有具体上线、下周的篝火直播中会谈野蛮人和法师,1.1.1版本更新预计在直播几天后发布6、升级的经验值会调整(50级到100级)会在第二赛季加相关的内容,包括多样化和挑战性。7、第二赛季会有针对掉落的改动特别是稀有暗金,未来直播会谈到8、随机匹配组队已经在讨论了,但没有具体上线:未来调整副本中冰冻、冲锋和自爆怪物的伤害,以及梦魇地下城的一些属性会进行平衡性调整。10、我们知道威能很占背包空间,未来会有一个根本的解决办法11、会继续对减CD和易伤进行调整12、未来每个赛季都会有新的装备和玩法13、第二赛季会重做“抗性”属性14、任务中的boss未来可能会加入世界事件或副本,还在研究中15、知道主机端存在卡死的问题,未来会提供解决方案16、未来会新的打造装备的形式(洗指定的属性?)17、会提高地精的掉落品质暴雪你是真的把一个半成品放了出来啊,赶在6月6日上线,单纯只是为了收购之前的财报好看是吧,希望提到的更新内容都能在未来慢慢看到TG体育TG体育TG体育


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